Formation Éclairage & Textures 3D
Maîtrisez l'art de l'illumination et des matériaux dans les jeux vidéo modernes
Programme Complet
Notre formation de 8 mois vous guide à travers les techniques avancées d'éclairage et de création de textures pour les jeux vidéo. Vous apprendrez avec des outils industry-standard et développerez un portfolio professionnel.
Bases de l'éclairage
Théorie de la lumière, types d'éclairage, et composition visuelle dans les environnements 3D.
Shaders avancés
Création et optimisation de matériaux complexes pour différents styles artistiques.
Texturing procédural
Techniques de génération automatique et personnalisation de textures réalistes.
Pipeline production
Intégration dans les moteurs de jeu et optimisation pour différentes plateformes.

Votre Équipe Pédagogique

Matthieu Deschamps
Spécialiste Éclairage 3D
Après 12 ans chez Ubisoft Lyon, Matthieu partage son expertise en lighting pour les jeux AAA. Il a travaillé sur Far Cry et Assassin's Creed, développant des techniques d'illumination dynamique.

Claire Moreau
Experte Textures & Matériaux
Claire a développé les pipelines de texturing chez Quantic Dream. Elle vous apprendra les secrets des matériaux PBR et des techniques de photogrammétrie utilisées dans l'industrie.

Thomas Lebreton
Technical Artist
Thomas combine art et technique depuis 8 ans. Il vous guidera dans l'optimisation des shaders et l'intégration des assets dans les moteurs de jeu modernes.
Prochaine Session
La formation débute en septembre 2025. Places limitées à 16 participants pour garantir un suivi personnalisé et des projets en petites équipes.
Durée
8 mois (septembre 2025 - avril 2026)
24h par semaine en présentiel
Format
Cours théoriques, ateliers pratiques et projets en équipe avec des studios partenaires
Prérequis
Bases en 3D (Blender ou Maya) et motivation pour l'industrie du jeu vidéo
Investissement
7 800€ (financement possible)
Matériel informatique inclus