Formation Éclairage & Textures 3D

Maîtrisez l'art de l'illumination et des matériaux dans les jeux vidéo modernes

Programme Complet

Notre formation de 8 mois vous guide à travers les techniques avancées d'éclairage et de création de textures pour les jeux vidéo. Vous apprendrez avec des outils industry-standard et développerez un portfolio professionnel.

Bases de l'éclairage

Théorie de la lumière, types d'éclairage, et composition visuelle dans les environnements 3D.

Shaders avancés

Création et optimisation de matériaux complexes pour différents styles artistiques.

Texturing procédural

Techniques de génération automatique et personnalisation de textures réalistes.

Pipeline production

Intégration dans les moteurs de jeu et optimisation pour différentes plateformes.

Exemple de rendu 3D montrant des techniques d'éclairage avancées dans un environnement de jeu

Votre Équipe Pédagogique

Portrait de Matthieu Deschamps, formateur en éclairage 3D

Matthieu Deschamps

Spécialiste Éclairage 3D

Après 12 ans chez Ubisoft Lyon, Matthieu partage son expertise en lighting pour les jeux AAA. Il a travaillé sur Far Cry et Assassin's Creed, développant des techniques d'illumination dynamique.

Unreal Engine Unity Lighting Artist
Portrait de Claire Moreau, experte en création de textures

Claire Moreau

Experte Textures & Matériaux

Claire a développé les pipelines de texturing chez Quantic Dream. Elle vous apprendra les secrets des matériaux PBR et des techniques de photogrammétrie utilisées dans l'industrie.

Substance Painter Blender PBR Workflow
Portrait de Thomas Lebreton, technical artist

Thomas Lebreton

Technical Artist

Thomas combine art et technique depuis 8 ans. Il vous guidera dans l'optimisation des shaders et l'intégration des assets dans les moteurs de jeu modernes.

Shader Graph Optimisation Pipeline TD

Prochaine Session

La formation débute en septembre 2025. Places limitées à 16 participants pour garantir un suivi personnalisé et des projets en petites équipes.

Durée

8 mois (septembre 2025 - avril 2026)
24h par semaine en présentiel

Format

Cours théoriques, ateliers pratiques et projets en équipe avec des studios partenaires

Prérequis

Bases en 3D (Blender ou Maya) et motivation pour l'industrie du jeu vidéo

Investissement

7 800€ (financement possible)
Matériel informatique inclus

Candidater Maintenant